gologiusの巣

プログラミングなどの技術メモです。誰かの役に立てるとうれしいです。

2016-08-13から1日間の記事一覧

Unity 物体の追従にはJointが必要な場合がある

Unityは便利なもので,Hierarchyで子要素に指定してあげると,親要素が移動回転スケール変更したときに一緒に移動回転してくれます ただ,それをやってくれない場合があります. それはrigidbodyがついている場合です. この場合,両方にrigidbodyを追加し,…