Unityは便利なもので,Hierarchyで子要素に指定してあげると,親要素が移動回転スケール変更したときに一緒に移動回転してくれます ただ,それをやってくれない場合があります. それはrigidbodyがついている場合です. この場合,両方にrigidbodyを追加し,…
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