gologiusの巣

プログラミングなどの技術メモです。誰かの役に立てるとうれしいです。

2017-10-08から1日間の記事一覧

Unity 簡単な地面との接触判定

SphereCastやらRaycastやら調べたら色々ありました。 しかし私は新しくLayerを作るのが気に入らなかった。 そこで私は考えた Rigidbodyがアタッチされているなら、速度のy要素が(ほぼ)0になったとき、でよいのではなかろうか??? bool isGround = Mathf.Ab…