【2018/04/07追記】 ※この方法、OverrapSphereの半径分だけ、空中で判定されちゃうんですよね。 なので、着地判定時にモーション再生するときに、空中で着地してるように見えてしまいますね。 ダメですねこれ 本文 ↓このクソみたいな発想後に考えたまともな…
Unityで,プレイヤーを追跡するカメラスクリプトを作成していました. まぁやっている方はたくさんおられるので説明は略しますが... で,ゆっくり追従(追尾、補間)するカメラをつくろうとしたら,カメラがガタついてしまいます. Vector3.Lerp や Vector3…
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