gologiusの巣

プログラミング、モデリングなどのメモです。誰かの役に立てるとうれしいです。

2017-10-15から1日間の記事一覧

Unity 地面との接触判定

↓このクソみたいな発想後に考えたまともな接触判定方法 Unity 簡単な地面との接触判定 - gologiusの巣 方法 CapsuleColliderの足元でPhysics.OverlapSphere()を使用する→Sphere内のオブジェクトを走査→中に無機物があれば地面に接触している gist.github.com…

【再再更新】Unityでカメラ追跡したときにガタつく原因を考える

Unityで,プレイヤーを追跡するカメラスクリプトを作成していました. まぁやっている方はたくさんおられるので説明は略しますが... で,ゆっくり追従(追尾、補間)するカメラをつくろうとしたら,カメラがガタついてしまいます. Vector3.Lerp や Vector3…