ログが再起動のたびに増えていくバグと、運命の出会いを果たしたのでメモします。 Pythonのログの取り方をお勉強しました 以下の記事で、ログの取り方について学びました。 ログ出力のための print と import logging はやめてほしい 超絶的に雑な解釈ですが…
※Teratailで私が質問した問題を、結局自分で解決した際のメモです Python - Selenium+Pythonにて、アラートが出る新規ウインドウに遷移したい(125969)|teratail ※2018/06/03追記 どうやらヘッドレスモード(GUI、ウインドウを表示しないモード)にすると、…
Akeytsuを使用していて発生した問題についてメモ Reverse Footとは リファレンスの動画見た方がよくわかるのですが、足用のIKです。 問題発生 片足には設定できるがもう片足に設定できない 挙動がおかしい(膝を曲げて頂きたいのですが、曲げてくれません) …
※都度更新予定 モーションを補間させながら遷移させる場合、Playable APIには関数は用意されていません(Unity2017.3現在)。 よって、PlayableAPIを使用する場合、自分でコードを書かなければなりません。 まぁ今後関数が用意される可能性もありますが・・…
2019/03 超追記 概要 「Webサイトにアクセス→ログイン→ボタンを押してファイルをDL」 みたいな処理を自動化したいと思いました。 とりあえず基本を説明し、どんどん応用編に進んでいきたいと思います。 環境構築 PythonとSeleniumを使用します。 Pythonは環…
ゲーム作ったので報告しますね 概要 一週間でゲームを作るイベントです Unity 1週間ゲームジャム | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう 今回のテーマは「当てる」です 今回の目標 とりあえず完成させる UniRxで書…
※2018/03/03追記:バージョンアップでモーションが動かなくなる不具合を修正(最後に説明) やりたいこと Playable APIで、上下別々のモーションをさせたい FPSを作ってみよう9-上半身のアニメーションだけ変更する- | Unityを使った3Dゲームの作り方(かめ…
作成しました。 使い方はバッチファイル内に書きました。 バックアップと、バックアップ先のファイルを一定期間後に削除するバッチ · GitHub
もうすぐクリスマスなので、ObjectFieldをこんな感じで並べたくないですか?色とかつけて見やすくしたくないですか・・・? 簡単そうに見えて地味に面倒なこの作業を説明します。 なにが難しいのか ObjectFieldの場合、ラベルが使用するマージン?を弄らない…
コメントいただいたので調べてみました。 症状 IKでMirrorSelected(左右対称にする)をするとバグる IKの付け方 Akeytsu IKの使用方法メモ - gologiusの巣 モデルはお借りしました ImagineGirls – ImagineGirls オフィシャルサイト 原因 たぶん左右の対応が…
※改良しました(2018/1/4) gologius.hatenadiary.com ※以下古い情報 やりたいこと 走りながら、飛びながら、滑りながら銃を撃ちたい場合、 上半身:銃を撃つモーション 下半身:走るor飛ぶor滑るモーション という風にしたい。 これをAnimationControllerでな…
書き方の問題です。 [RequireComponent(typeof(Rigidbody), typeof(CapsuleCollider), typeof(MyClass))] public class Character : MonoBehaviour { } この書き方で四つ目を追加するとエラーになる //エラーになる書き方 [RequireComponent(typeof(Rigidbod…
経緯 OverrideControllerを使いたいのですが、AnimationClip名を指定というクソ仕様でした。 なのでState名がついた空のAnimationClipを自動生成し、それをセットします 何がうれしいの? OverrideControllerの仕様上、下図のOriginalの名前が、Clip名になり…
サイズと色と太字、斜体を一括設定する関数がなかったので作った。 コード gistd5bd52cc37a31321143502ffbca3cba7 使用方法、動作確認方法 Assets/Editor内にCustomWindow.csを作成(フォルダがなければ新しく作成する)。 上のコードをコピペ 下のようにWindo…
Akeytsu 1.0.0.0 Metasequoia 4.5.9 以下の設定で出力するとダメみたい。 解決策 「分岐ノードの挿入:分岐ごとに配置」以外にする
MMDのモデルは使いたいけどMMDは使いたくないので、 MMD→MMD4Mecanimでfbx変換→Akeytsuでモーション作成 みたいなことをしようとした。 普通にAkeytsuに取り込めた。が「Mirror Selected」が使えない。 これがないと、左右対称のモーションを作るときに面倒 …
【2018/04/07追記】 ※この方法、OverrapSphereの半径分だけ、空中で判定されちゃうんですよね。 なので、着地判定時にモーション再生するときに、空中で着地してるように見えてしまいますね。 ダメですねこれ 本文 ↓このクソみたいな発想後に考えたまともな…
Unityで,プレイヤーを追跡するカメラスクリプトを作成していました. まぁやっている方はたくさんおられるので説明は略しますが... で,ゆっくり追従(追尾、補間)するカメラをつくろうとしたら,カメラがガタついてしまいます. Vector3.Lerp や Vector3…
問題 デフォルトだとParticleが常にカメラの方向に向く。 煙とかならよいが、壁のエフェクトを出したい、となると困る。実際困っている方がおられた。 [Unity] 頂点カラーを利用して平面メッシュをテクスチャアニメーションさせる - Qiita 解決策 「Render A…
SphereCastやらRaycastやら調べたら色々ありました。 しかし私は新しくLayerを作るのが気に入らなかった。 そこで私は考えた Rigidbodyがアタッチされているなら、速度のy要素が(ほぼ)0になったとき、でよいのではなかろうか??? bool isGround = Mathf.Ab…
Akeytsuで作成したfbxをUnityでimportした場合、一部の部位が消える場合の対処法です。 現象 Akeytsuでモーション作成 Unityでインポートしたモーション 手がないですね 原因 前提説明 原因を説明する前に、このモデルの構造をお話しします。 実は、指にボー…
結果から言うと完成しませんでした。 原因の考察は後程 前回同様に 新しい技術にチャレンジ 今回はUnity2017から導入されたTimeLineを使ってみました+後で説明する波打つ床 前回の反省を活かす スイカ割りという、みんなすぐに思いつく&独創性がない、ので…
Unityでこんな感じで画像を割ります。 ちなみに予め破片モデルを用意する方法です。なので、毎回割れ方は同じです。 有料Assetならもっといいのがあるのですが。 ソース さっさとデータ欲しい、見たい人はこちら github.com 説明 先に述べたように、予めモデ…
Android Studioで実機テストしたときに、こんなエラーが出たときの自分の対処法。 とりあえずこうしたら動いた、的な記事なのであまり技術的なことに期待しないでください 08-14 16:32:02.973 22144-22144/com.gologius.infoclip E/AndroidRuntime: FATAL EX…
先月参加したゲームジャムに、もう一度参加しました。二回目です。 今回は 前回の反省を生かす 前回と違う技術を使う(追加する) ということを目標にゲーム制作しました。 何を作るか決める 僕はまず何を使うかを決める派なので、テーマ「夏」から連想するも…
Akeytsuの使用方法メモです.日本語の情報が少ないので参考になれば幸いです. 使い始めてからまだ日が浅いので間違っていたらコメントお願いします. 事前設定 左下が骨のアイコン(rigging mode)になっていること 左上「CharaBank」が「Bind Pose」になっ…
一番上のバー(Toolbar)を編集しようと思って,どこをいじればいいのかわからなかったのでメモ. 開発環境(何を書けば...) min sdk version 21 Compile sdk version : API26 : Android8.0 build tools version : 26.0 ActivityはMainActivity一つ 前提 Act…
概要 ゲームジャムに参加しました。期間とテーマが決められて、指定の場所にアップロードするだけのお手軽ゲームジャムです。 特に順位付けもありません。 Unity 1週間ゲームジャム | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよ…
Unityで動的にマテリアルを変更したい、的なことがしたい場合 GameObject obj = xxxxxx; //適当な読み込み Material mtl = yyyy; //適当な読み込み obj.GetComponent<Renderer>().material = mtl; のようにするのですが、僕は勝手に obj.GetComponent<Renderer>().material = mtl</renderer></renderer>…
メタセコイアでボーンを入れてモデルを動かす際に,人なら不自然にならないように変形してほしい場合がほとんどです. しかし,ロボットや機械などの無機物の場合には,変形してほしくない場合はどうすればよいのでしょうか. つまり,一つのオブジェクトに…